Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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自己有什么没有做好:即自己哪儿搞砸了,导致事情没做好,甚至没能做到应该要做到的事情。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

自己有什么没有做好:即自己哪儿搞砸了,导致事情没做好,甚至没能做到应该要做到的事情。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

赤色孤夜(Lonely Red Night)

indienova.com/steam/game/1330510

某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情!如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

年期(w-years-k)

indienova.com/g/w-years-k

故事发生在剧中人物生活的学校、家庭和邻街,一场噩梦般的奇遇牵扯出各种各样的人物在想什么、在做什么。……游戏中有一些具有时代感的彩蛋,充满一的回忆感。 游戏追求东方恐怖的含蓄。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意及各种情节关系及幕后回想、细思极恐会如影随形

赤色孤夜(Lonely Red Night)

indienova.com/game/lonely-red-night

某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情! 如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要一开发周期的游戏

密室里(In The Backrooms)

indienova.com/steam/game/2217840

“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……Backrooms,那里除了潮湿的旧地毯、黄色墙纸、无尽的背景噪音、明亮的白光和大约六亿平方英里的臭味之外什么没有的空房间……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一也听到了你的声音。”

版本:Early Access


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