indienova.com/game/musicus
如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么?
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
自己有什么没有做好:即自己哪儿搞砸了,导致事情没做好,甚至没能做到应该要做到的事情。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做
indienova.com/steam/game/1330510
某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情!如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!
indienova.com/game/lonely-red-night
某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情! 如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏
indienova.com/steam/game/2217840
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……Backrooms,那里除了潮湿的旧地毯、黄色墙纸、无尽的背景噪音、明亮的白光和大约六亿平方英里的臭味之外什么都没有的空房间……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一定也听到了你的声音。”
版本:Early Access
总页数:50
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